Film : Hunger Games
Ceux qui ne connaissent pas encore Hunger Games ne vont pas tarder à le découvrir : le phénomène a débarqué sur les écrans français voilà une semaine et n'en finit pas de déclencher les passions adolescentes. Sorti simultanément aux Etats-Unis et dans la plupart des pays entre le 21 et le 23 mars, le film compte déjà parmi les meilleurs démarrages de l'histoire du box-office nord-américain. Il pourrait détrôner les célèbres sagas Twilight et Harry Potter et compte à son actif des arguments de poids. Décryptage d'un phénomène au marketing très étudié.
L'anticipation pessimiste, ingrédient du succès
Hunger Games est d'abord une trilogie best-seller de Suzanne Collins, lancée en septembre 2008, et dont les trois volumes se sont écoulés à plus de 30 millions d'exemplaires, dont 360 000 en France (chez Pocket jeunesse). Cette histoire apocalyptique d'anticipation est construite sur le principe de la dystopie, ou contre-utopie : l'histoire se déroule dans une Amérique en ruine, vaincue par ses propres excès (réchauffement climatique, pénurie de ressources, guerres prolongées).
Les dirigeants de Panem, le pays imaginaire où se déroule l'action, imaginent un sordide jeu de télé-réalité qui leur permettra de contrôler le peuple par la terreur. Chaque année, douze garçons et douze filles sont tirés au sort pour participer à de mortels jeux du cirque. Deux semaines durant, en direct à la télévision, les jeunes gens s'affrontent à mort dans une immense arène truffée de pièges (monstres, incendies, canons, mines) : un seul survira et sera déclaré vainqueur, sous l'œil exalté du public. La trame en soi n'a rien de neuf et s'inspire fortement du film japonais Battle Royale (2000) de Finji Fukasaku.
Le film, première partie d'une tétralogie transposée à l'écran par Gary Ross (Pleasantville), reprend les codes qui ont fait le succès des romans de Suzanne Collins (qui en a cosigné le scénario), en adoptant le point de vue d'une participante à ces jeux : Katniss Everdeen, interprétée par Jennifer Lawrence (découverte dans Winter's Bone).
Ref : Le Monde
L'anticipation pessimiste, ingrédient du succès
Hunger Games est d'abord une trilogie best-seller de Suzanne Collins, lancée en septembre 2008, et dont les trois volumes se sont écoulés à plus de 30 millions d'exemplaires, dont 360 000 en France (chez Pocket jeunesse). Cette histoire apocalyptique d'anticipation est construite sur le principe de la dystopie, ou contre-utopie : l'histoire se déroule dans une Amérique en ruine, vaincue par ses propres excès (réchauffement climatique, pénurie de ressources, guerres prolongées).
Les dirigeants de Panem, le pays imaginaire où se déroule l'action, imaginent un sordide jeu de télé-réalité qui leur permettra de contrôler le peuple par la terreur. Chaque année, douze garçons et douze filles sont tirés au sort pour participer à de mortels jeux du cirque. Deux semaines durant, en direct à la télévision, les jeunes gens s'affrontent à mort dans une immense arène truffée de pièges (monstres, incendies, canons, mines) : un seul survira et sera déclaré vainqueur, sous l'œil exalté du public. La trame en soi n'a rien de neuf et s'inspire fortement du film japonais Battle Royale (2000) de Finji Fukasaku.
Le film, première partie d'une tétralogie transposée à l'écran par Gary Ross (Pleasantville), reprend les codes qui ont fait le succès des romans de Suzanne Collins (qui en a cosigné le scénario), en adoptant le point de vue d'une participante à ces jeux : Katniss Everdeen, interprétée par Jennifer Lawrence (découverte dans Winter's Bone).
Ref : Le Monde
BD : Post-apocalyptique : Hybrides
Suite à une guerre, les survivants découvrent qu'ils sont devenus stériles et les recherches effectuées donnent naissance à de nombreux enfants chimériques mi-hommes mi-animaux appelés hybrides, qui sont présentés comme étant la clé de la survie de l'espèce humaine. Ceux-ci sont adoptés puis élevés comme des enfants ordinaires pendant plusieurs années. Malheureusement, certains voient les hybrides d'un mauvais œil et parlent de les chasser. Un jour, deux de ces enfants sont retrouvés assassinés et cette découverte marque le début d'une guerre civile, où les animaux sont, semble-t-il, massacrés et les hybrides rejetés.
L'histoire commence des années plus tard, 20 ans après le début de la guerre qui rendit les hommes stériles, alors que les hybrides sont devenus de jeunes adultes et la plupart des êtres humains encore vivants sont assez vieux.
Jeu : Walking dead
La célèbre série de comics traitant de la survie en milieu zombie, se convertit au jeu d'aventure. Pour le coup c’est le studio Telltale Games grand spécialiste du genre qui s’occupera du développement de cette série découpée en épisodes
mensuels.
The Walking Dead le jeu vidéo, sera un titre à épisodes. Chaque épisode sera disponible pour la modique somme de 400 points sur le Xbox live, 4,99 euros sur le PS store et une version intégrale sera disponible sur PC et Mac pour 24,99 dollars (donc 24,99 euros à la louche). Bref le soft s’annonce comme un jeu d’aventure avec des phases de recherche et de réflexion tout ce qu’il y a de plus classique. Dans le moins classique il semble y avoir des phases d’action dont le joueur devra manifestement se dépêtrer en appuyant sur le bon bouton au bon moment (QTE !). Le jeu proposera également des dialogues à choix multiples. Il faudra donc user de votre éloquence à bon escient les personnages rencontrés dans la vidéo semblant particulièrement malins et retors. Enfin une mention spéciale pour le graphisme qui capture parfaitement l’origine comics de la série. Reste à voir comment se développera la série de Telltale, étant donné qu’ils sont capables du meilleur (Sam & Max) comme du pire (Jurassic Park : The Game). Les fans de la série croisent les doigts…
ref : Premiere
mensuels.
The Walking Dead le jeu vidéo, sera un titre à épisodes. Chaque épisode sera disponible pour la modique somme de 400 points sur le Xbox live, 4,99 euros sur le PS store et une version intégrale sera disponible sur PC et Mac pour 24,99 dollars (donc 24,99 euros à la louche). Bref le soft s’annonce comme un jeu d’aventure avec des phases de recherche et de réflexion tout ce qu’il y a de plus classique. Dans le moins classique il semble y avoir des phases d’action dont le joueur devra manifestement se dépêtrer en appuyant sur le bon bouton au bon moment (QTE !). Le jeu proposera également des dialogues à choix multiples. Il faudra donc user de votre éloquence à bon escient les personnages rencontrés dans la vidéo semblant particulièrement malins et retors. Enfin une mention spéciale pour le graphisme qui capture parfaitement l’origine comics de la série. Reste à voir comment se développera la série de Telltale, étant donné qu’ils sont capables du meilleur (Sam & Max) comme du pire (Jurassic Park : The Game). Les fans de la série croisent les doigts…
ref : Premiere
Ville de Detroit en ruine
la ville de Detroit, berceau de l’automobile et du rythm and blues est à l’abandon. Un exemple frappant de la fragilité de la modernité quand pourtant tout porterait à croire que les habitats urbains sont indestructibles, impossibles à bouleverser. c'est pourtant ce qu'il s'est passé après les années 60, lorsque la ville avec les émeutes raciales et la perte de la moitié de sa population se retrouva en ruine. La situation de la ville de Detroit est un témoignage de la fin de l’industrie de l’acier et de la construction automobile...
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Photos de
GN Post-apocalyptique - 1MPAKT "Les origines" - Acte III
Merci à toi joueur, merci à toi le fonctionnaire, merci à toi le militaire, merci à toi l'administrateur, merci à toi le terroriste de GreenWar, merci à toi le guide rat, merci à toi le prophète, merci à toi l'agent de l'ordre civil, merci à toi le conducteur de la 115, merci à toi le parachuté, merci à toi le blessé, merci à toi le soldat mort, merci à toi la psychopathe, merci à toi la milice rouge, merci à toi le soleil noir laissé seul avec son boulet, merci à toi l'employé du mois, merci à toi le presque employé du mois, merci à toi et tes deux autres identités, merci à toi l'éboueur, merci à toi le formateur, merci à toi d'avoir essayé les hauts talons, merci à toi l'évadé, merci à toi le scientifique, merci à toi le magnifique, merci à toi le contre maître extracteur géologue, merci à toi le contrebandier et à ma hache qu'il l'a accompagnée, merci à toi le PNJ ! merci à toi le le sang qui pègue, merci à toi le chien Maurice, merci à toi pour les saucisses, merci à toi le con qui ma condamné (c'est toi le condamné), merci à toi le frèrounnet, merci à toi le Douarfounet, merci toi tout noir dans la forêt, merci à toi le dégénéré, merci au couple de Rats, merci à tous !!!
Jeu : Survival Horror - I'm alive
I'am Alive est un jeu d'action-aventure au cours duquel le joueur incarnera Adam,un survivant d'une mystérieuse catastrophe naturelle à Chicago. Il évoluera dans un univers post-apocalyptique où la moindre goutte d'eau est devenue une denrée rare. Et dans ce monde où chacun doit lutter pour survivre, quelques rescapés sont prêts à commettre les pires actes de barbarie.
Jeu : Wargame - European escalation
Wargame : European Escalation est un jeu de stratégie sur PC. Celui-ci plonge le joueur au cœur d'une guerre fictive survenue entre 1975 et 1985 suite à une dégénérescence de la guerre froide. Les forces de l'OTAN et du Pacte de Varsovie doivent alors être prises en main au cours de 22 missions distinctes. 350 unités, 8 pays ainsi que du jeu en ligne sont également au programme.
Jeu : style steampunk - Vessel
À propos du jeu
Des machines liquides vivantes ont envahi ce monde en progrès constant. Il revient à Arkwright, leur concepteur, de mettre un terme au chaos qu'elles sèment. Vessel est un jeu parlant d'un homme avec le pouvoir d'apporter la vie à la matière, et toutes les conséquences qui en découlent.
Caractéristiques principales :
- Gameplay Fluide - Vessel est basé sur un moteur de simulation des fluides gérant l'eau courante, la lave en ébullition, la vapeur, les réactions chimiques, les substances gluantes lumineuses, le mystérieux 'protoplasme', et bien plus encore. Chaque fluide a des propriétés uniques et se mélangent avec les autres pour des effets spectaculaires.
- Donnez Vie Au Liquide – Interagissez avec les créatures 'Fluro' formée entièrement à partir de fluides simulés. Chacun retient les propriétés des fluides dont ils sont faits, leur donnant la capacité de fondre, se reformer, d'absorber, d'exploser, et autres.
- Énigmes Uniques – Résolvez des énigmes en combinant les comportements uniques de chaque créature et des liquides qui les forment. Tous les aspects du monde sont physiquement simulés, et toutes les énigmes sont basée sur la simulation de fluides. Lâchez un Fluro 'Buveur' et attirez le en dispersant du gluant. Créez un 'Fluro Sombre' et poursuivez le avec de la lumière. Les fluides et la physique ne sont pas que de la poudre aux yeux dans Vessel, ils sont les fondations du jeu.
- Style Graphique Hybride 2D/3D – Explorez un monde de machines fantastiques et détaillées, ainsi que des décors somptueux. Les textures 2D peintes à la main combinées aux normal-mapping, l'éclairage et la profondeur de la 3D créent un visuel d'un autre monde.
- Améliorez Votre Équipement – Utilisez le mystérieux liquide protoplasme trouvé dans le monde pour améliorer votre équipement et obtenir de nouveaux moyens puissants pour manipuler les fluides.
- Bande Sonore Par Jon Hopkins – Inclus une bande son du prodige de la musique électronique Jon Hopkins, reconnu mondialement pour son travail avec Brian Eno, Imogen Heap et Coldplay
Ref : "Steam"

BD : Post-apocalyptique - Hombre
Dans un monde post apocalyptique sans loi, le combat pour survivre est perpétuel. Hombre le sait bien, pour vivre il doit se battre, se protéger.
Sa seule préoccupation est de sauver sa peau. Il erre à travers une jungle néfaste peuplée de gens affamés de violence. Ce récit noir et violent est une caricature du monde d'aujourd'hui, où l'individualisation a pris le dessus, et la violence est de plus en plus fréquente.

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