Cendres

80 ans après le "Dernier Jour" et le grand hiver qui le suivit, la civilisation se relève lentement et péniblement du chaos.

Le commerce, la technologie, l’agriculture se développent, tandis que des fédérations et des empires se mettent en place, puisant leur légitimité dans les modèles du passé, que ce soit la communauté européenne ou la Bretagne celtique…


Le contraste est saisissant entre des terres sauvages livrées aux seigneurs de guerre et aux pillards, et des zones bien organisées où de nombreuses technologies du passé ont été conservées ...



Mystères et pouvoirs
Des pluies, voire des tempêtes de cendres brûlantes s’abattent toujours sans prévenir, les voyageurs doivent vite trouver un refuge. Mais, ce n’est pas le plus étrange du jdr Cendres. Depuis toujours, on rapporte des faits inexpliqués dans le monde des Cendres. Pour commencer, que tant d’animaux et de plantes aient survécu. Il est difficile de déterminer la part du mythe de celle de la réalité dans les soirées souvent arrosées au tord-boyau local... On parle de bêtes mutantes qui rôdent. Quand elles attaquent, elles font un carnage parmi les meilleurs. Les Hautes Prêtresses de Khâli-ma sont réputées avoir le pouvoir de leur déesse, Certains évêques et cardinaux font des miracles... Des gens survivent parfois grâce à de mystérieux pouvoirs.

Un système de jeu original
Le jeu de rôle Cendres utilise son propre système de jeu, simple et assez classique, basé sur 1D20. La marge de réussite donne le résultat, soit contre un niveau de difficulté, soit contre une marge adverse. Le meilleur point du système est la création des personnages. Le joueur choisit des carrières qui apportent niveaux de compétences et années d’expérience. Chacun peut ainsi construire son personnage, enchaînant des carrières complémentaires ou spécialisées. Pour finir, l'équipement tiré au hasard est très imaginatif et réjouissant. Avec beaucoup d’armes à feu, les combats peuvent vite devenir mortels.
 
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Dead Island

L’histoire ? Une île de rêve, des vacances et des zombies déboulent. A vous de survivre ! Mais attention, de ce que j’ai entendu dire il n’y a pas une armurerie dans le coin prête à vous ouvrir les portes du héros suréquipé. Nan, oubliez-ça. Va falloir bricoler avec les moyens du bord.



L’île est grande, le graphisme semble tenir de belles promesses, et il ne s’agit pas d’aller d’un point A à un point B. Afin de rendre ce jeu plus immersif, le bout de terre est un monde ouvert où vous pourrez finir vos vacances avec des zombies à la cheville au milieu de la jungle ou au milieu de l’urbanisation. 



On trouve également le même système que Left4Dead en coopération à quatre et du bon RPG. Explication de Deep Silver dans son dernier communiqué:
«En plus de satisfaire les fans d’action et de fantastique assoiffés de sang, Dead Island propose également des éléments de jeux de rôle qui permettent au joueur de faire évoluer son personnage vers la classe de son choix, tout en assimilant de nouvelles compétences et stratégies au cours de son dangereux périple sur l’île. Par ailleurs, jusqu’à trois joueurs supplémentaires peuvent rejoindre la partie à tout moment et partager une expérience de jeu intense en coopération à travers des combats extrêmes et une histoire des plus immersive.»

Mange du Manga : Dorohedoro de Q-HAYASHIDA

Imaginez un monde séparé en deux. D'un côté se trouve le monde "normal" (ce qualificatif est un peu usurpé dans le cas de Dorohedoro mais bon) nommé Hole et de l'autre le monde des mages. Hole -comme son nom l'indique- n'est pas un endroit très riant surtout que les mages viennent se faire la main sur ses habitants pour expérimenter leur sortilèges. C'est un peu l'équivalent de la décharge de Gunnm avec lequel Dorohedoro entretien d'ailleurs quelques ressemblance notemment au niveau de la violence graphique mais tout en étant bien différent par ailleurs.


Et pendant qu'on en est aux similitudes j'ai un peu penser au couple Dunan/Briareos pour les deux perso principaux avec la blonde garçon manqué et le gros balaise mais les comparaisons s'arretent là, l'univers possédant ici sa propre identité d'ailleurs très marquée.


Les mages vivent dans un univers baroque régit par des règles étranges. Tout le monde porte un masque plus ou moins élaboré en fonction de son statut. Exemple de masque : un coeur humain, un crane, une dinde (si, si). Ils se baladent d'un monde à l'autre grâce à des portes. Pas des portails de lumière ou je ne sais quoi : des portes avec un cadre en bois et un poignée qui sortent de nulle part comme dans les Tex Avery. Pour lancer des sorts ils génèrent de la fumée (en général avec le bout des doigts) qui se matérialise ensuite en un effet. Chaque mage possède des domaines de prédilections ils ne savent pas tous faire la même chose. [...]


Au sein de ce cadre décadent et bizarre nous suivons les périgrinations de Nikaidô, une jeune femme qui n'a pas froid aux yeux et son pote Caïman. Ce dernier en veux un tout petit peu aux mages car à cause de l'un d'entre eux  il s'est retrouvé avec une tête de saurien (oui de Caïman si vous voulez). Il a aussi un autre souci : un mec dont il ne sait rien vit à l'intérieur de sa bouche. Vous avez bien lu. Caïman est donc à la recherche du mage responsable de son état pour récupéré son visage humain. Le problème c'est qu'il n'a pas de souvenir du mage en question, en revanche le mec à l'intérieur de sa bouche semble le savoir. Du coup à chaque fois que Caïman attrape un mage il le met dans sa bouche puis lui demande "que t'as dis le mec à l'intérieur de moi ?" pour l'instant la réponse est toujours "il a dit que ce n'était pas moi" ce qui se solde par le découpage en règle du mage.


A ça vient se greffer plein d'éléments inattendu ainsi que la contre enquète mené par les mages qui ne sont pas enchantés qu'on décime les leurs. D'ailleurs sans en dévoilé plus pour maintenir le plaisir de la découverte (très présent dans Dorohedoro) tout ce qui se passe chez les mages vaut son pesant de cacahouètes. En effet le scénario s'attarde autant sur les héros que sur un groupe de mage pas piqué des vers.




Voila c'est édité chez Soleil, j'espère vous avoir donné envie de prendre votre ticket pour un voyage dans un univers violent mais aussi très drôle et rempli de surprises.


Lien source : Mad Movie

Battlefield 3

Battlefield 3 est en prépa !? Sa venue est pour la fin de l’année 2011.
Inutile de vous dire que ce petit jeu est devenu une référence ! Même si certains jugeront l'épisode du 2142 avec un regard sceptique et sévère, avouez tout de même que le Bad compagnie est bien jubilatoire. Avec la saga Battlefield nous avons traverser des années troubles, du Vietnam au futur 2142 dans un mode multijoueur super efficace et surtout très plaisant.

Avec Battlefield 2, souvenez-vous, la saga est devenu incontournable, avec entre autre des graphismes alléchants pour l’époque et toujours un mode multijoueur qui déchirait.

Inutile de vous dire qu'entre Call of Duty et Battlefield il n'y a plus à tortiller de la neurone. Enfin, j'dis ça, j'dis rien.

Mise à jour du blog

"Hop ! On passe au 1mpaKt.4.2. On a des pages ! On a d'la video, des photos, de la zik ! Rolalala, mais c'est majestueux !"

Merci au passage, vous êtes de plus en plus nombreux à passer sur ce blog...